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    關于中國動漫的看法

    首先我們大致的回顧一下中國動畫的發展史,自1922萬氏三兄弟成為中國第一代動畫人至今中國動畫以走過了漫長的83年。曾被國際評論認為“達到世界水平,在藝術風格上形成了獨樹一幟的中國學派”的中國動畫,時下已不復當年的輝煌。像《大鬧天宮》,《鐵扇公主》,《神筆馬良》等一批開山之作以成為家喻戶曉的經典,《金色的海螺》(剪紙)《小蝌蚪找媽媽》(水墨)《聰明的鴨子》(折紙)等動畫運用不同的制作手法讓動畫表現藝術更加多樣化。直到70年代出現了動畫電視片,也就是現在所說的TV版動畫片,起步階段同樣也出現了不少經典之作如《葫蘆兄弟》(1987)、《邋遢大王歷險記》 (1987)、 《黑貓警長》 (1984~1987)、《阿凡提的故事》(1981~ 1988)等,相信不少人都會記憶猶新。隨著現代科技的發展,在90年代動畫界發生了翻天覆地的變化,商業運作上飛速產業化發展,制作手法上動畫藝術逐漸和高科技接軌,表現手法則和電影電視越來越接近,題材越來越廣泛,觀眾年齡階層不斷提高。在這同時,改革開放使大量國外動畫涌進中國市場,再加上國內各界對動畫產業的不重視以及錯誤認識使中國動畫失去了方向,被這場變革中的大贏家日本和美國甚至原來本土動畫的忠實觀眾遠遠的拋在腦后。 


    如今的我國經濟及科技飛速發展,國民的精神娛樂需求越來越大,書刊,廣播,電影,電視,游戲一步步深入百姓生活,而動畫這種直接,生動,綜合的表現手法可以說是無所能及且運用廣泛,所以理所當然的重新被人們重視??苫赜^我國動畫市場之現狀卻叫人擔憂,數量極少且普遍題材范圍狹小,觀眾低齡化,制作水平低下等等。 中國動漫問題如下:
    1. 數量少 
    有關報道說——據不完全統計,我國影視動畫節目的觀眾目前也在1億以上,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產動畫片產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。2004年,中國2000家省市電視臺規定的國產動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒。 
    這明顯因為各界對動畫業不夠重視。當然,首先就是政府,全中國人口有13億占世界1/3,國家級的只有中央電視臺和上海美術電影制片廠兩個生產基地,而且出產效率如上??梢妵覍赢嫷闹匾暥?。反而不少民營組織或個人本著對動畫的熱愛之心投入到動畫制作中來。這些組織成員普遍年輕,充滿熱情,可是資金、設備的嚴重不足,加上不成體系,使之無法完成高質量的長篇動畫和動畫影片。一般只發表一些短片。而且發表途徑及范圍狹小,影響不夠廣泛。 
    2. 題材范圍狹小,針對低齡化人群 
    我國古代文化博大精深,淵源流長。有著非常豐富的題材可供選擇,可是國產動畫勢要將西游記翻拍在翻拍,哪吒鬧海來個沒完沒了。還聽說上海美術電影制片廠還要適時對老題材進行續拍,《沒頭腦和不高興》、《西游漫記》、《小和尚》等都將面貌一新地接受市場和觀眾的考驗。個人認為經典這種東西是適應當時社會環境以及人文環境而產生的,記錄著一個時代輝煌。舊作翻拍顯然失去意義,往往只是雷聲大雨點小。不過這些都只是次要因素,重要的是定位問題。國產動畫的服務對象本來就不是10歲以上的孩子,所以10歲以上的觀眾沒有資格評論其好壞??扇缃窠逃绞?、家庭關系、社會節奏產生巨變,信息傳播途徑多元化,現在的小孩普遍早熟,也就是說部分國產動畫連低齡觀眾也覺得幼稚。于是我們熱心的老一輩動畫工作者們要將一些新的流行元素加進他們的動畫作品中——我們十歲不到的哪吒多了個女朋友!這里很重要的一點就是我國四大名著,還有不少古代神話根本不是童話,有很多所謂少兒不宜的成分在里面,如果拿這些改編得稀里糊涂的“經典”給孩子看根本就是誤導他們對名著的認識。雖然日本的商業動漫題材可以無限發揮(看他們如何惡搞我們的名著的吧),可是教育性動漫絕對實事求是(拿三國志來說)。如果說原本國產動畫是國家教育下一代的工具,那么它已嚴重偏離它的軌道,但如果作為商業運作的產物,顯然制作者們似乎對現代教育并不了解,對他的服務對象并不了解。既然國家動畫工作者們認識到如今動畫產業化的趨勢為何不提供更多選擇給不同年齡階層的人群呢?當然也有這樣一些嘗試,比如——《我為歌狂》,《隋唐英雄傳》等,但以上無一不是失敗之作,這便從選材問題衍生到制作上來了。 
    3.制作水平低下 
    這一點是我國產動畫一個大的弊端。制作水平得從多方面來評價,如角色設定,色指定,畫面效果,分鏡,音效,配音,音樂歌曲等,現在看來無論從那個角度看國產動畫都比較失敗,其實上面提到兩部作品劇本是可取的,失敗就失敗在制作上。這也是由于國產動漫很長一段時間起點低,定位低而造成的。 


    種種跡象說明中國動畫并沒有走上產業化的正軌。1.動漫業還沒有明確的定位分級制度(當然電影電視業分級也尚不明確,這又牽扯到我國教育及法律制度尚未健全,有待政府盡快解決)。2.缺乏人才。其中商業運作方面需要前期開發策劃,中期宣傳推廣,后期包裝營銷發行,周邊開發等方面人才。而制作方面有需要編劇, 3D、2D美術師,造型場景設計,周邊設計,導演,配音等方面人才。3. 缺少培養動漫人才的專業學校和輸送人才的途徑。雖然現在各個大學都紛紛開設動畫系,但由于多數學校對這門新興產業的認識不夠深,所以分科不夠系統,不夠完善,導致培養出來的人才對自己擅長的領域并沒有明確的認識,大多屬于樣樣都只懂點皮毛但卻不精通的類型。最終為了生計改行做游戲,或為廣告影視做后期數碼渲染。留在動漫業的也大多忙著給日本美國等動畫大國加工動畫。 


    有了明確的定位,和各方面的優秀人才,才有更多商機吸引投資者。就好像現在游戲業和影視業就發展迅速,資本家的投資是不可或缺的(感覺如果靠國家打江山很難,政府總是走在資本家的后面,然后等待市場打開了,就出來搶資本家的功勞)。不過沒有人會做沒有利益的事情,在如今這種競爭激烈的商業社會,想發展中國動漫首先得將其徹底的產業化才能吸引更多人注意,從而吸收各方面的人才投入到動漫行業中來。 


    不少人說中國新一代動漫人是看日本美國的動畫長大的,只會一味模仿跟風,根本沒有創新意識,所謂創新當然有舊才會有新,人家成功的事實擺在那里我們為什么不學呢?虛心學習才會有發展,日本各方面發展得如此之快,很大一部分因為他們善于吸收,模仿。所以,對于某些老的動漫畫人堅持自我排斥外國動畫尤其是日本動畫我本人是很反感的。不知道人家發展的時候他們干嘛去了!現在的中國風格到底剩下什么,早已模糊不清,可以利用的就是咱們深厚的文化底蘊和數不盡的創作素材,然后要能打動中國普通老百姓的心引起共鳴。 


    某70多歲老動畫人說日本動畫沒有特色,過于商業化,我們應該學習美國,設計類似米老鼠,唐老鴨之類有代表性的卡通人物出來,然后多元化商業運作,說得也不是沒有道理,但是試問他了解國內觀眾的心情嗎!咱們心思細膩,多愁善感的中國老百姓更希望看到美型的角色和感人的劇情,以及對人物性格的深入刻畫(這就是韓劇為什么在中國如此受歡迎的原因了)。而日本動畫的成功很大一部分歸功于劇情煽情,能打動人(所謂一集一小煽,2集一大煽,出個回顧篇繼續煽,最后補個劇場版轟轟烈烈的煽,現在煽去了迪斯尼、夢工廠,在全世界引起了轟動,美國動畫不也開始煽情了嗎?。?所以劇情和人設完全可以學學日本如何將大眾心理戰術玩到爐火純青的。沒人欣賞的藝術,不是好藝術;沒人看的動畫,不叫好動畫,所以現代藝術要大眾化,動畫更要大眾化。但日本動畫確實太過商業了,偷工減料,粗制濫造的動畫比比皆是,極致的圈錢運動一波又一波。不像歐美,出品質量絕對有保障,而且創新意識強,各種表現手法都敢于嘗試。但本人并不贊成中國動畫影片極力迎合歐美市場,中國人的審美觀和歐美有太大差異,拍一些本國人都不喜歡的東西根本無意義,向寶蓮燈,梁祝就是這種產物,人設劇情照搬夢工廠,那些角色很美嗎?一點都不美。至少做為中國人我這樣認為。 


    不過,值得欣慰的是,現在中國已有越來越多熱愛動漫的年輕人投身到動漫事業中來,漫畫業的逐漸走上正軌也為中國動畫的發展起了一個好頭,各大國際動畫展上又出現了不少來自中國的優秀動畫短片,這表明我國優秀全面的動畫人才越來越多。未來是年輕人的天下,相信中國動畫總有一天會在我們這代新新人類手中在現輝煌! 


    以上,為我作為一名動漫愛好者及一名立志從事動漫業的美術生發表的一點看法。希望各位熱愛動漫的人士一起努力,為原創動漫事業而奮斗。

     

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